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インテリアアンビエント照明プロジェクトで, ダイナミックな効果は単なる視覚的な装飾ではありません. プロジェクトエンジニア向け, 客室シナリオと一緒に定義する必要があります, トリガー信号, 制御ロジック, 照明ゾーンと.

インテリアアンビエント照明プロジェクトで, ダイナミックな効果は単なる視覚的な装飾ではありません. プロジェクトエンジニア向け, 客室シナリオと一緒に定義する必要があります, トリガー信号, 制御ロジック, 照明ゾーンと.

2 つの一般的なダイナミック エフェクトは、流れる光と呼吸する光です。. どちらも機内体験を向上させることができます, しかし、それらはさまざまなユースケースに適しています.

流れる光: アクションベースのシナリオの場合

流れる光の効果により、ライトガイドに沿って連続的な動きが生まれます。, トリムライン, ドアパネル, またはダッシュボードエリア. 光はあるゾーンから別のゾーンに移動しているように見えます, 明確な視覚的トランジションを作成する.

トリガーイベントが定義されているシナリオに適しています, のような:

  • 車両のロック解除後のウェルカム シーケンス
  • 車両の電源が入ったときの起動アニメーション
  • ドアの開閉や客室への入室案内
  • 走行モードの切り替え
  • マルチゾーン照明インタラクション

流れる光の目的は動作や変化を表現することです. プロジェクト定義中, エンジニアはトリガー信号を確認する必要がある, スタートゾーン, 流れる方向, アニメーションの長さ, 異なる照明エリア間の調整.

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呼吸する光: ステータスベースのシナリオの場合

ブリージングライトエフェクトは、制御されたリズムで明るさを徐々に増減させます。. 空間の動きを強調しない, しかし、柔らかく中断の少ない照明状態を作り出します。.

などのシーンに適しています。:

  • 駐車モードまたはスタンバイモード
  • コンフォートまたはリラクゼーションのキャビンモード
  • 低輝度夜間環境照明
  • 非緊急ステータス表示
  • ドライバーの注意をそらすことのない微妙なインタラクション

光を呼吸するために, ポイントは明るさの範囲とリズムコントロール. 周期が速すぎると, 落ち着かないと感じるかもしれない. 明るさが強すぎる場合, 気が散ってしまうかもしれない. 弱すぎる場合, 効果がはっきりと感じられない可能性がある.

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選び方

簡単な決め方としては、:

照明効果でアクションが起こっていることを示す必要がある場合, 通常は流れる光の方が良い選択です.

照明効果でキャビンが特定の状態にあることを示す必要がある場合, 通常は呼吸光の方が適しています.

実車プロジェクトでは, 両方のエフェクトを同じアンビエント照明システムで使用できます. 例えば, 流れる光はウェルカムシーケンスとスタートアップシーケンスに使用できます, 呼吸中の光は駐車に使用できます, 待機する, またはコンフォートモード.

重要なのは、シナリオ間の関係を定義することです, 信号, 照明効果, プロジェクト初期の照明ゾーン.

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流れる光や呼吸する光などのダイナミックな効果に, KEPO は照明ゾーンの定義をサポートできます, エフェクトの実装, コンポーネント開発, プロジェクト要件に基づいたシステム統合, エンジニアリングチームが客室照明のコンセプトを実現可能で検証可能なソリューションに変えるのを支援します.

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